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 Ben Carmack [ok]

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Ben Carmack
Niveau 1
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Ben Carmack


Nombre de messages : 20
Groupe : Scientifiques
Date d'inscription : 23/10/2006

Feuille de personnage
Points de vie:
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Spécialité: Traqueur

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MessageSujet: Ben Carmack [ok]   Ben Carmack [ok] EmptyMar 24 Oct - 0:00

Groupe : Scientifiques

Nom du perso : Carmack

Prénom : Ben

Age : 54 ans

Lieu de naissance : Lincoln, dans le Nebraska.

Description Physique : Lorsqu'on voit Ben Carmack pour la premiere fois, on a du mal à croire qu'il travaille dans un laboratoire de recherche. Cet homme, grand et musclé, semble être fait pour des activités physique plutot que mentales. Son visage rude, ses cheveux en bataille et sa barbe de trois jours contrastent avec les autres chercheurs, qui sont généralement bien comme il faut. Ben s'habille la plupart du temps avec des vestes kakis et des rangers, car il trouve ça bien plus pratique que les blouses réglementaires du laboratoire.

Histoire :

Ben Carmack est né et a grandit à Lincoln, la capital du Nebraska. Fils d'un ancien soldat, maintenant employé dans une usine de sidérurgie suite à une blessure à la jambe, et d'une infirmière, Ben ne semblait pas prédisposer à devenir un scientifique. C'était un élève sérieux, toujours dans les premiers quelque soit la matière, mais ses parents n'avaient malheureusement pas les moyens de lui payer ses études. Il fit quand même tout son possible pour quitter l'école avec les meilleurs résultats. Il fit ensuite quelques petits boulots pour se payer ses études lui même. Cette méthode
Déçut, Ben quitta le foyer familial et s'engagea dans la Navy, qu'il voyait comme un des meilleurs moyens pour s'en sortir. Il se donna corps et âme à son nouveau métier et impressionna ses instructeurs pourtant peu avare en compliment. Au bout de quatre mois seulement, Ben était déjà monté au grade de sergent-chef et avait fait la renommé de son équipe. Il fut alors plusieurs fois envoyé dans des pays de l'hémisphère sud, notement en Angola ou au Congo, pour maintenir la paix et empecher des massacres de population, etc... Il fut décoré une fois pour haut fait de guerre et rentra au pays.

Ses supérieurs étaient fier de lui, ses hommes aimaient l'avoir comme chef, tout allait pour le mieux... mais Ben démissionna quand même. Il partit de la Navy pour des raisons que même ses chefs ignorent. Ben immigra en Australie et débuta une nouvelle vie là bas. Il fut d'abord chauffeur de taxi, juste pour gagner un peu d'argent et reprendre ses études abandonnés quelques années plutôt. Alors agé de 25 ans, Ben Carmack entra dans une université et y fit des études en Science de la vie. Décrochant les dîplomes les uns après les autres, Ben quitta l'université avec d'exelents résultats. Il trouva ensuite un boulot de zoologiste dans un parc naturel. Sa nouvelle vie se déroule désormais en grande partie dans un laboratoire, et dans les prairies sauvages de l'Australie. C'est là que Ben découvre beaucoups de choses. Il apprend énormement sur la faune et la flore du monde entier et il devient un maitre dans l'art de la traque et de poser des pièges. Au bout de seulement trois mois, la savane n'a plus aucun secret pour lui et il est souvent demandé comme guide ou chasseur dans des randonnés ou des safaris.

Un beau jour, Ben Carmack reçoit une lettre d'embauche d'un laboratoire situé sur Isla Sorna, une île au large du Costa Rica. C'est là bas, au milieu de la jungle, qu'une bande scientifiques tente de faire revivre des dinosaures. Ils proposent à Ben un poste de chef de la sécurité, en quelque sorte. Ce sera lui qui s'occupera des normes de sécurité et des specimens en dehors des séances de tests. Ne pouvant refuser une telle offre, surtout face au salaire impressionant qu'on lui promettait, Ben accepte et embarque le jour même pour Isla Sorna. Il arrive sans encombre sur l'île et rejoint le laboratoire. Tout se déroule pour le mieux... jusqu'à ce que l'électricité ne soit coupé pour des raisons étranges et que les dinosaures ne s'échappent de leurs cages pour s'attaquer au personnel du laboratoire.

Seul et faiblement armé, Ben ne veut plus qu'une seule chose. Réussir à sortir de cet enfer...

Capacités Mentales (40 points) :

Chance : 3
Charisme : 0
Connaissance Faune et Flore : 10
Intelligence : 15
Orientation : 1
Pistage : 5
Vigilance : 6

Capacités Physiques (30 points) :

Agilité :4
Bagarre : 4
Cascade : 2
Endurance : 5
Esquive : 4
Force : 5
Survie : 6

Capacités Spéciales (20+10 pts) :

Choix Spécialité (Traqueur) :

Crochetage : 0
Manipulation Armes : 10
Piéges : 15 (5+10)
Pilotage : 0
Réparation : 5
Soins : 0

Personne sur l'avatar : John Diehl
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Ben Carmack [ok]
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